“将星N计划”星际遨游助力基站

此专题为求职【2022届网易游戏(互娱)暑期实习生培养项目】所定制的“加油站”专题!包含各岗位解读、面试/笔试建议等内容~该项目3月8日正式启动,敬请关注!

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二、岗位介绍(更新中)

网易游戏(互娱)暑期实习“将星N计划”招募正式启动!

将星N计划是网易游戏(互娱)面向全球优秀校园人才开放的暑期实习生培养项目,开放10+类别,80+岗位,旨在游戏策划、技术、美术等各个领域拔尖的高素质年轻人才。

互娱校园招聘2228次浏览

【游戏职业说】带你揭开“产品策划”的神秘面纱

随着互联网的高速发展和“人人都是产品经理”概念的普及,“平台产品策划”或者说“平台产品经理”这个岗位也越来越被大部分人所知,不过不同人对这个岗位的理解或许不同…

学习委员3307次浏览

【游戏职业说】“产品运营”小白的升级打怪技能书

运营是个筐,什么都能装?运营是块砖,哪里需要往哪搬?如何做一个包罗万象又井井有条的好框?如何做一个能抗耐造可摔可打还是靠谱建筑材料的好砖?下面请看这份技能书

学习委员4290次浏览

【游戏职业说】逆向分析工程师

逆向分析从来不是一步到位的过程,而是不断反复猜想逻辑和验证猜想的循环过程,每一次循环,都能更进一步地接近真相。这也是逆向分析吸引人的地方,探索的成就感无与伦比。

学习委员3628次浏览

【游戏职业说】创新技术研发工程师-图形引擎方向

创新技术研发工程师致力于开发运行于安卓模拟器上的图形引擎,力求在功能、兼容性、性能等多维度,做到行业领先。

学习委员3384次浏览

三、行业基础:游戏行业入门知识

《游戏行业发展概况》

本课程的目的是让学生对游戏行业有一个较为全面的初步认识。

浩森62分钟1集7173次播放

【游戏职业说】游戏行业职位发展(上)

本文由网易游学特邀作者分享,笔者从事游戏行业十余年,对游戏行业有着深刻理解。文章分为上下篇,内容干货满满,欢迎阅读!

emptyfox11639次浏览

【游戏职业说】游戏行业职位发展(下)

本文由网易游学特邀作者分享,笔者从事游戏行业十余年,对游戏行业有着深刻理解。文章分为上下篇,内容干货满满,欢迎阅读!

emptyfox6343次浏览

游戏分类图鉴:手游市场游戏分类

本期带大家认识动作类、回合制MMORPG、即时制MMORPG、多人在线即时策略类、MOBA类、非对称性对抗类6种手游游戏类型。

学习委员30666次浏览

经典游戏赏析:游戏赏析的基本概念

什么是游戏赏析?为什么要赏析游戏?如何赏析游戏?

二毛8343次浏览

游戏引擎盘点:主流引擎市场份额及横向对比

虚幻5引擎的推出引起了游戏业内和投资界对于引擎市场的关注。那么市面前都有哪些主流引擎?他们之间的各自优点是什么?本将对引擎市场进行盘点,剖析目前引擎市场的现状。

Haosen28165次浏览

四、职业干货:策划篇

快乐之道 | 如何做一款让玩家喜欢的游戏?

如何去做一款游戏?在游戏中,玩家通过五官最先感受到的是核心体验……

学习委员5251次浏览

做好游戏叙事,原来只需要四个步骤!

一款做好了叙事的游戏,能让玩家获得电影式的沉浸感。玩家能在游戏里获得情感共鸣,或热情欢呼,或潸然泪下,沉浸其中。那么,怎样才能做好游戏叙事呢?

小27756次浏览

视觉、概念、故事——角色设计三原色

本文着重分享作者对视觉设计方面的经验心得,同时简单介绍一下作者在概念设计与故事设计方面的思路

17545次浏览

浅谈游戏体验设计

游戏体验是玩家各个感官系统经由视觉、听觉,以及思维感官,在游戏过程中的主观感受和反馈。游戏体验好,也就是说一款游戏带给玩家的感受好。感受好,玩家就会去玩这款游戏

方糖1777次浏览

“头头是道,干货满满”之网易互娱文案策划群访(第一期)

网易游学联合全网易互娱最会写故事的人——游戏文案策划,鼎力推出适合大家的群访栏目。将万种笔法、千种技巧一网打尽!

学习委员11600次浏览

五、职业干货:程序篇

程序入门干货 | 初识游戏客户端与服务端

客户端,服务端引擎架构解析及技术难点

海鱼(网易互娱梦幻事业部技术总裁)31分钟2集10858次播放

《明日之后》客户端技术复盘-如何构建末日世界的光与影?

《明日之后》作为一个3D视角的生存类手游,具备大世界、昼夜、天气、大量可采集植被、可建造房屋等多种高级特性,玩家在游戏里能明显感受到真实物理世界的光照和阴影变化。

牛奶4956次浏览

游戏岗位大揭秘 | 做游戏程序猿是一种怎样的体验?

对于热爱游戏的人,能够开发出一款自己的游戏,绝对是一件很酷很有格调的事。 我是网易游戏的程序开发屠文翔,今天就想和大家分享一下,从爱玩游戏到开发游戏,我都经历了什么?

蚊香 | 网易游戏程序开发9522次浏览

在网易互娱自研引擎,是一种什么体验?

岗位解读来袭!本次学院君带大家探索的岗位是——游戏引擎开发

学习委员9740次浏览

游戏音频技术开发系列课程

快来和“一梦江湖”的“伽蓝”一起揭秘,原来这些让你欲罢不能的游戏音乐,竟然是这样做出来的.....

希歪41分钟3集4391次播放

程序干货:日式卡通渲染基础技术(上)

本文介绍了日式卡通渲染的几种基础技术,让读者可以更容易的入门,并且在此基础上扩展得到自己想要的渲染效果。

Z3439次浏览

六、职业干货:美术篇

走进游戏中的美术:游戏美术风格介绍(上)

游戏美术风格纷繁芜杂,难以划分。本文将以日风、韩风、欧美三个方向,对热门、常见的游戏美术风格进行了简单的归纳和简述。

学习委员23632次浏览

游戏美术如何理性设计?视觉基础三要素了解一下

美术视觉的基础要素——形、色、质,形创造角色,色投射感情,质还原现实。本次,网易游戏Hank通过对视觉基础三要素的讲解,为大家诠释美术如何理性设计。

学习委员7303次浏览

认识游戏视觉设计(一):什么是游戏视觉设计?

了解游戏视觉设计的对象、风格、作用及游戏视觉设计的原则

学习委员7659次浏览

认识游戏视觉设计(二):游戏视觉设计的制作流程

在各个游戏中,展示在玩家面前最直观的成果就是游戏的美术表现,设计团队编织了精巧的魔术世界,而游戏视觉设计就是将你拉进游戏世界的那双手。

学习委员3892次浏览

认识游戏场景制作:游戏场景的作用及制作流程

深入了解美术场景制作的具体内容,文章主要从场景制作发展、3渲2制作流程、3D现世代制作流程以及传统3D次世代制作流程进行科普

学习委员9818次浏览

白话说动作:什么是动画?动画的工作流程是什么?

本文的宗旨:一是给大家介绍游戏动画相关的基础内容,让大家对“游戏动画师”这个岗位及工作有初步了解。二是希望通过其他岗位同学能听懂的语言,增加大家对动画的理解。

海贼5115次浏览

原画设计的顺序 | 手把手教你画原画

韩国美术专家李先生详细讲解原画设计的顺序和步骤,一步一步教你画原画

汀焄10944次浏览

游戏音乐架构

本文以游戏音乐为例,介绍“基础式游戏音乐架构”与“进阶式游戏音乐架构”的概念。

Sofia Aya(网易游戏高级配乐师)8965次浏览

游戏音乐基础(二):游戏音乐播放规则

在初步了解游戏音乐架构之后,具备全局游戏音乐设计能力的第二步是需要了解和掌握各种触发音乐播放规则的逻辑,本文讲述基础音乐播放规则与全局音乐播放规则的设计概念。

Sofia Aya3663次浏览

七、职业干货:UX用户体验篇

UX入门干货:什么是游戏界面?游戏界面有哪些类型?

在认识与了解视觉设计师做的工作内容之前,我们先要了解一下视觉设计师的工作对象——游戏界面。

学习委员10919次浏览

视觉设计方法

一个游戏界面风格的诞生不仅需要视觉设计师的创意,也需要视觉设计师在前期投入大量的精力去了解项目的背景……

学习委员11742次浏览

游戏动效与游戏美术特效的区别

随着游戏动效在游戏项目中的价值不断增大,许多小伙伴注意到动效职位的存在,却不能很清楚的区分游戏动效与游戏美术特效的区别,本文将带领大家进一步认识游戏动效。

Liu丽娜9834次浏览

怎样做出引人入胜的新手引导?

新手引导是玩家进入游戏最早接触的游戏系统之一,如何把新手引导做的足够吸引人呢?这篇干货了解一下。

许同学9225次浏览

这个界面不简单——登录界面怎样设计才惊艳?来看看这些案例

希望通过对优秀游戏界面的聚类分析,发现我们常常会忽视的界面中蕴藏的设计可能。

UIDT小组8736次浏览

特殊镜头技巧与运镜方式

文章通过梳理热门高品质游戏,从中提取了一些特殊镜头机制的具体做法,涉及交互升级、流程指引、叙事承接、场景展示以及体验升级

凤箫6432次浏览

入门必读课 | 什么是定量数据分析——游戏定量和定性研究场景

今天我将和大家讨论定量数据分析,包括定量数据分析究竟是什么?怎样去通过客观的数据来回答主观的问题?以及在实际使用中如何提高数据分析的效率?

二师兄4657次浏览

八、职业干货:QA质量保证篇

QA如何对设计进行验证

游戏验证到底是做什么的?作为QA,通过严格的测试来保障游戏质量是QA的工作日常。那么QA应该如何对设计进行验证?

崔崔4706次浏览

如何做功能测试?功能测试的基本方法及应用详解

测试工程师像是一位火眼金睛的管家,保障游戏质量,需要进行反复测试。本次,网易游戏测试工程师包子将为大家讲解功能测试的一些基本方法以及如何应用到游戏中。

包子7675次浏览

游戏测试日常工作中常遇到的问题归纳

接下来向大家展示一下我们在日常测试工作中会遇到的问题。

崔崔1750次浏览

QA入门必看干货 | 一看就懂,8分钟了解自动化测试理论!

什么是自动化测试?自动化测试的原则和价值是什么?有哪些常用工具?本次网易游戏测试专家斯波为大家带来介绍。

斯波13172次浏览

你必须了解的自动化测试常用工具

QA经验分享

斯波6428次浏览

策划文档分析中的望、闻、问、切

如果把高质高效的完成测试工作看成是“正确的做事”,那么做好策划文档分析则如何“做正确的事“,中医中诊断病症需要用到望、闻、问、切这四种手法,我们分析一份文档,也需要灵活地运用这四种手法。

rainy7795次浏览

《重装上阵》游戏测试的那些事儿:QA工作流程介绍

网易游戏学院特邀《重装上阵》QA宇恒,畅谈《重装上阵》游戏测试那些事儿。

宇恒13635次浏览

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