《阴阳师》IP宇宙构建之路

网易游戏学院特邀《阴阳师》主创团队带来游戏开发经验分享。

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UX篇

《阴阳师》UX篇:方寸之间,亦是世界——手游头像框设计分享

《阴阳师》头像框的设计涵盖了活动、成就、充值、附赠、定制、联动、挑战等等多个维度的框体定位,不同定位影响了设计初期对框体设计思考的方向。

韩松&思源5664次浏览

《阴阳师》UX篇:平安京の守护——阴阳师大型活动交互设计

《阴阳师》作为稳定运营四年的二次元类养成手游,大型活动对它和玩家来说就像是一次惊喜旅游。那么如何让玩家获得五星级旅游体验?学院君邀请到阴阳师UX同学为大家分享。

屈屈4392次浏览

《阴阳师》UX篇:设计的温度——活动设计的骨·肉·魂(上)

温度是一种感受,这个温度可以是有距离感的冷也可以是具亲和度的热。设计温度的核心要素是以人为本,通过游戏视觉设计向玩家传递情感。引人思考,就是有温度的设计。

学超4693次浏览

《阴阳师》UX篇:设计的温度——活动设计的骨·肉·魂(下)

《阴阳师》头像框的设计涵盖了活动、成就、充值、附赠、定制、联动、挑战等等多个维度的框体定位,不同定位影响了设计初期对框体设计思考的方向。

学超3642次浏览

美术篇

阴阳师-创造绮美世界

阴阳师角色设计了解一下?

汪洋大海31分钟2集2665次播放

走近《阴阳师》场景原画设计师,揭秘成为老司机的正确方式!

本次,《阴阳师》的场景原画设计师福东为我们详细讲述了自己的成长历程。从新人MINI 项目崭露头角,到全新项目重新出发,这位原画设计师经历了哪些成长历练,又有怎样的经验感悟呢?一起来看看他的分享吧~

福东4549次浏览

角色设计思路解析:阴阳师式神设计过程了解一下?

角色设计是游戏的基础也是核心,但优秀的设计不一定会促成一个游戏,如何能做出让人印象深刻的角色设计?又有哪些思路可循呢?

《阴阳师》主美9907次浏览

《阴阳师》玉藻前角色设计经验分享(原画、3D、动作、特效)

玉藻前御用设计师亮相!

网易游戏艺术君5249次浏览

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