【GDC2023干货分享】开源软件在引擎开发中的帮助
来自网易游戏的引擎程序师KK分享了他们是如何借助开源软件,对自研引擎NeoX做和游戏开发适配的针对性优化,并取得良好效果的。
学习委员18465次浏览
内部大牛笔试真题讲解(一)
网易游戏(互娱)小成成笔试真题讲解(一)
小成成8分钟1集17217次播放
描边技术总览和常见商业游戏中的描边方案(上)
本文内容是对目前常见的描边技术做一个整理。每一个技术都会有相对详细的解释以及个人分析,终极目标是即便第一次接触描边的同学也能够领会得到其中的知识。
Ashley13641次浏览
描边技术总览和常见商业游戏中的描边方案(下)
提到基于贴图方式的描边,最容易想到的必然是直接画在贴图上。
Ashley12876次浏览
2022 GDC | 基于immutable data的编辑器框架
现代游戏越来越复杂,在开发过程中提供定制化编辑器对提升开发效率是非常重要的。
KK12399次浏览
二次元描边技术现状和发展(下)
机器只是工具,可以给予艺术家更方便的创作,甚至是创造新的艺术类型。
轻舟11726次浏览
二次元描边技术现状和发展(上)
描边的本质是什么,它从何而来(Where),用来做什么(What),怎么做(How),未来将如何发展。
轻舟11679次浏览
2022 GDC | AI动画师:实时动作补全系统
为了减少动画制作流程中的工作,也为非专业人士提供动画制作的可能,我们的研究尝试实现一个简单但是有效的解决方案,即可一键生成的实时动作补全系统。
木灵11400次浏览
2022 N.Game峰会 | Quantic Dream 动作捕捉技术解析
分享中将介绍Quantic Dream工作室所使用的动作及表演捕捉的拍摄、动画系统,及动捕流程。
学习委员10755次浏览
【GDC2023干货分享】90帧高质量写实手游的程序实现与美术设计
用手机开90FPS的赛车?高度写实的场景下,如何平衡美术质量和资源消耗,打造体验感堪比PC游戏的画面呢?
学习委员10557次浏览