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赛事介绍

2019网易游戏高校MINI-GAME挑战赛将孵化出《第五人格》、《惊梦》、《花语月》、《猫和老鼠》等精品游戏的MINI-GAME培养体系引入校园,通过游戏DEMO开发实践,为参赛者提供业界顶级培训资源、奖励基金和创意舞台!

本次赛事联合谷雨中国共同举办,致力于中国传统文化在游戏中的传承与创意呈现,共同探索正能量文化与游戏的数字化融合。
赛事流程

本次比赛面向高校在校学生,不限年级,不限专业

1
报名
5.75.28
2
高校讲堂
5.155.22
3
初赛
6.14提交截止
4
初赛评审
6.157.1
5
复赛
7.23提交截止
6
复赛评审
7.248.6
7
72小时训练营
8.148.18

李光庭《乡言解颐》有云,“门者,五祀之一。有神,固矣。”门神,一直是贴近民间生活,也颇受百姓爱重的神明。 传统年画中常见形形色色的门神,守护着家宅平安,在天地间圈出一方小小的团圆美满。

“1806年,拿破仑为纪念对俄奥联军的胜利,下令建造了人类最伟大的建筑之一——巴黎凯旋门。 凯旋门建造了三十年,落成之日,拿破仑早已辞世,而曾经辉煌的岁月与胜利的荣耀,将永远被人们铭记。”

“在心中默念着想要去的地方,打开门,就可以到达!”哆啦A梦的任意门,想必是许多人童年时都想拥有的法宝。 在四面高墙的绝境中,在隔绝万里的天边外,若能打开这样一扇门,便为一切带来了新的希望。

门是封闭与守护,门是荣耀与纪念,门也是突破与希望。

在你的心中,是否也有一扇特殊的门?

请参赛选手以“门”为题,根据自己的理解,设计一个富有想象力的有趣游戏。

围绕命题展开创作,设计一款富有想象力的游戏Demo。
类型不限、风格不限、语言不限、引擎不限(推荐unity)。
可单人报名。团队报名成员总数≤8人,可含策划、程序、美术细分方向。
金华木版年画——门神
入围复赛,有机会和专家评审团碰撞创意火花,亲密合作
  • 梁志兵

    大话事业部总裁

    首席游戏设计专家
  • 吴海育

    网易互娱技术中心联席总裁

    首席软件设计专家
  • 易修钦

    网易互娱高级美术总监

    首席美术设计专家
  • 满娟

    水滴事业部总经理

    《楚留香》制作人
  • 叶萌

    谷雨中国CEO

    传统手工艺传播平台创始人

秉持着“开放与共享”的理念,网易游戏学堂将为人才培养肩负起应有的社会责任,同时面向校园分享行业发展趋势及前沿知识,期待着与众多热爱者推进行业生态圈的共同进步。 网易游戏学堂,为热爱赋能!

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