网易游戏学院·清华大讲堂

网易游戏学院走进清华,为大家带来新鲜热辣的行业发展趋势,实战经验和前沿技术分享。分享共分三轮,每轮主题不同,分开报名。欢迎热爱游戏的你,一起来了解绚烂的游戏世界背后的点点滴滴。

网易游戏学院·清华大讲堂

谁的游戏不青春 网易游戏学院 清华大讲堂

活动介绍

本次活动,网易游戏学院走进清华,为大家带来新鲜热辣的行业发展趋势,实战经验和前沿技术分享。分享共分三轮,每轮主题不同,分开报名。欢迎热爱游戏的你,一起来了解绚烂的游戏世界背后的点点滴滴。

精彩回顾

  • 李阳

    《游戏行业和策划成长展望》

  • 赵宏伟

    《从社会学角度构建虚拟世界》

  • 武潇

    《游戏诞生之路——无关风月,只谈实际》

  • 李冰

    《游戏开发挑战精粹》

  • 岳保军

    《游戏的原型与量化设计》

  • 李文耀

    《游戏引擎的技术发展》

活动回顾

  • 现场直击清华大
    讲堂第一课

    第一次课在与同学们的热烈互动中落幕,跟着小编回顾现场吧。第二次课程也还将继续精彩。

  • 清华大讲堂第二期
    精彩回顾

    本次课程在整体回顾了游戏开发的系统工程之后,增加了游戏技术实践的技术类内容。精彩不停。

  • 清华大讲堂全程回顾

    这是青春和游戏的又一次邂逅。课程虽画下句号,相信爱游戏的心一定会让我们缘分继续。

游戏行业和策划成长展望

2017.11.03 14 : 00

课程介绍:结合自己多年从业经历,回顾这些年游戏行业和策划这个角色的变迁和发展,并展望未来的前景和成长之路。

李阳

资深游戏设计专家、高级工作室总监

网易游戏高级工作室总监、金牌导师。08年加入网易,曾任大型端游《天下3》执行主策划及《乱斗西游》产品制作人。一名游戏热爱者,一名策划初心者。

  • 本PPT涉及大量内部数据,暂不开放,请见谅!

从社会学角度构建虚拟世界

2017.11.03 14 : 00

课程介绍:如何从玩家的核心追求出发,创造出“可社交”条件,最终推动各层次社交关系构成。

赵宏伟

《梦幻西游》手游执行主策划、策划总监

硕士毕业于清华,2013年加入网易。一直从事《梦幻西游》及《梦幻西游》手游的游戏设计,目前担任《梦幻西游》手游执行主策划。

游戏诞生之路——无关风月,只谈实际

2017.11.17 14 : 00

课程介绍:游戏是一个团队工程,各种专长、各种职位的人一起,通过紧密协作、快速迭代,一款款游戏从这里诞生。本分享,无关风月,我们一起来谈谈实际的“事儿”。

武潇

《大航海之路》制作人

2012年毕业于清华大学电子系并加入网易游戏,先后参与《大话西游2》、《大话西游2口袋版》等产品的研发工作。2014年底担任《大航海之路》制作人,该产品于2016年9月上线。

游戏开发挑战精粹

2017.11.17 14 : 00

课程介绍:如何在16毫秒内完成DOTA战场的所有英雄的视野刷新?如何在绝地求生中做到超长的视野距离?如何运用技术来优化游戏的体验? 本次课程将为你逐一解开那些经典技术挑战,分享问题背后的分析及解决思路。

李冰

资深客户端研发/技术主管

2012毕业于北京大学并加入网易游戏,主要负责游戏客户端架构设计、新技术研发及推动,在游戏客户端渲染开发及优化方面经验丰富。

  • 本PPT涉及大量内部数据,暂不开放,请见谅!

游戏的原型与量化设计

2017.12.1 14 : 00

课程介绍:基于五年游戏研发经验,浅析游戏原型概念与量化设计思维在游戏开发中的作用,以及这两者之间的奇妙关联。

岳保军

《天下HD》制作人、策划总监

博士毕业于清华大学数学系,2012年加入网易,曾担任《天下HD》制作人,目前独立负责一个工作室,有几款产品在研。

游戏引擎的技术发展

2017.12.1 14 : 00

课程介绍:从红白机的超级玛莉亚,到如今的手游、AR/VR Game,游戏引擎历经30年,从简单的2D引擎发展成复杂的跨平台多线程3D引擎。本课程将带你领略游戏引擎的发展变迁,以及最新的跨平台多线程游戏引擎技术。

李文耀

网易游戏程序设计专家

负责自研Messiah引擎渲染模块的设计开发和自研烘培引擎CloudGI的开发,在图形渲染,全局光照,GPU性能优化领域有多年的技术积累。