从《METAL GEAR SOLID 4》、《HALO 4》到《RÉPUBLIQUE》:揭示系列作品的奥秘

Ryan Payton

Camouflaj创始人

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《明日之后》-新品类的探索之路

李哲

《明日之后》制作人

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  • 《Nostos》-从零开始构建虚拟世界

    林世贤

    《Nostos》制作人

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  • 网易游戏电竞之路-探索与突破

    陈斌

    高级运营总监

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  • 浅谈如何认识IP与IP的产业布局

    葛志辉

    SNK会长、乐道互动创始人

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  • 《荒野行动》-海外研发运营分享

    丁超

    《荒野行动》制作人

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  • 《明日之后》-构建
    末日世界的光与影

    陈伊力

    奇点事业部技术总监

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  • 游戏不停服
    维护运维实践

    黄文宇

    网易游戏高级运维经理

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  • 人工智能
    在游戏中的赋能

    张伟东

    人工智能实验室技术总监

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  • 《Nostos》-VR开放世界探秘

    曹强&谭清宇

    《Nostos》核心开发工程师

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  • 有温度的设计-《神都夜行录》角色打造历程

    李天惠

    网易游戏高级美术经理

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  • 设计背后的料理之道

    段依伶

    网易游戏视觉设计经理

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  • 游戏与我-江轲个人艺术经历回顾

    江轲 Jacky Ke Jiang

    《风之旅人》动画制作人

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2019网易游戏开发者峰会圆满结束!!网易游戏聚焦“趋势、融合、创意”的热门行业话题,以全球化的开放视野,邀请众多行业顶尖大牛对游戏开发进行深度分享,更有《明日之后》《荒野行动》《神都夜行录》《故土》等游戏的制作人共享研发经验,涉及游戏策划、技术、美术等深度议题,集结行业重量级精英共探游戏趋势,共绘发展蓝图。