第六届公开日《从游戏到技术的梦想联结》-网易游戏学院-游戏热爱者的学院

他们说,长大的世界很复杂;

你说,程序的世界很简单,0和1承载着初心;

我们说,梦想与热爱的碰撞,可以“创造”一个绚烂的游戏世界;

你对游戏世界好奇么?跟着我们来网易游戏探营吧,相信你一定满载而归!

  • 技术分享
  • 面对面交流
  • VR体验
  • 西式午餐
  • 公司游览

本次探营活动,包含线上技术直播及线下免费实地探营。希望为热爱游戏、有志加入行业的同学提供帮助。

两场技术分享直播,可预约直播提醒哦

四场线下技术分享,线上同步直播

5月15日开启报名,更多精彩内容届时揭秘

邀请同学至杭州网易2天免费探营

《镇魔曲》基于物理的渲染技术

2017.05.15 19:00

如何使用电影级的渲染技术,在手游里为玩家提供以假乱真的游戏体验呢?答案就是基于物理的渲染技术(Physically Based Rendering)。

刘志斌
网易游戏资深引擎架构师

09年加入网易至今,作为核心程序参与过自研NeoX引擎,《功夫熊猫3》、《镇魔曲》等多款游戏的开发工作。

网易首款VR游戏解析

2017.05.15 20:00

网易首款VR游戏《破晓唤龙者》,作为Google 2016 I/O大会公布十款VR游戏之一,它在设计和技术层面有哪些开发故事?与传统游戏开发有何异同?本次直播将为大家揭秘。

申文迪
网易合作产品部高级技术经理

负责移动游戏代理发行工作,对接国外新技术、新平台进行技术研究与游戏开发,拥有丰富的游戏开发经验。

游戏世界的技术驱动力

2017.06.03

2016年,移动领域游戏收入已占应用市场的82%,如何以“程序员”的角度解读这个行业?新互联网时代技术背景下,游戏面临着哪些技术挑战?大热的VR&AR、大数据在游戏行业有哪些应用和前景?

叶明江
网易游戏技术总经理

博士毕业于清华大学计算机系,在网络游戏、搜索、广告领域有过多年技术积累。2012年加入网易游戏,现为网易互娱技术评审委员会副组长,网易游戏技术总经理,F工作室技术负责人。

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3D魔幻大世界的探索

2017.06.03

网易3D魔幻史诗MMO大作《光明大陆》,是如何从游戏音乐到画面,从场景到NPC,从离线渲染到玩法的丰富,在每个细节下大功夫,为玩家打造出一个更具代入感和沉浸感的魔幻大世界的呢?

叶谦
《光明大陆》制作人

2005年加入网易游戏,经历多款端&手游研发,沉浸游戏设计十余年,在游戏经济系统研究、设计哲学方面有丰富的经验。现任F工作室负责人。

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AR游戏现状与展望

2017.06.03

AR行业的春暖花开,为玩家带来了全新的娱乐方式,打开了一扇新世界的大门。本次介绍将从游戏开发角度入手,分享网易游戏在AR方向的尝试,以及AR为游戏行业带来的潜在机遇与挑战。

王祥
首席软件设计专家

2004年加入网易游戏,先后参与过《大话西游2&3》、《天下3》、《无尽战区》等数十款游戏的研发,在网游研发方面有深厚积累。现任天下事业部高级技术总监。

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游戏引擎的前世今生

2017.06.03

以网易厚积十数年技术功力、自研四年的Messiah次世代游戏引擎为例,给大家讲述如何从无到有开发一套全新的游戏引擎,同时剖析游戏引擎的技术架构,介绍引擎研发未来动向。

赵钰琨
首席软件设计专家

2006年加入网易,先后负责《天下贰》、《天下三》、《龙魂时刻》、《突击英雄》等3D游戏引擎开发,专长图形学、客户端引擎架构。14年开始负责网易次世代自研引擎Messiah的研发。

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