他们说,长大的世界很复杂;
你说,程序的世界很简单,0和1承载着初心;
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如何使用电影级的渲染技术,在手游里为玩家提供以假乱真的游戏体验呢?答案就是基于物理的渲染技术(Physically Based Rendering)。
09年加入网易至今,作为核心程序参与过自研NeoX引擎,《功夫熊猫3》、《镇魔曲》等多款游戏的开发工作。
网易首款VR游戏《破晓唤龙者》,作为Google 2016 I/O大会公布十款VR游戏之一,它在设计和技术层面有哪些开发故事?与传统游戏开发有何异同?本次直播将为大家揭秘。
负责移动游戏代理发行工作,对接国外新技术、新平台进行技术研究与游戏开发,拥有丰富的游戏开发经验。