文富俊
网易游戏学院院长
项目管理与培训发展中心总裁
网易游戏学院院长、项目管理与培训发展中心总裁文富俊首先回顾了前两届公开日的总体情况,表明网易游戏学院的宗旨和理念,然后为大家介绍网易游戏在过去的一年中,凭借自研+代理并驾齐驱的双向精品发展战略所取得的巨大成功。为了更具有国际化视野和创新活力,本次公开日邀请到曾参与过《战锤》、《星际争霸2》、《极品飞车》开发的国外一线资深制作人分享他们的实战经验,然后请出《梦幻西游手游》、《大话西游》手游、《乖离性百万亚瑟王》的核心成员分享游戏自研和代理的经验。
各位嘉宾,各位媒体,各位同学大家好,很荣幸在这个特殊的日子里,跟大家聊聊网易游戏和网易游戏学院。2014年12月底,网易游戏本着“万物并育而不相害,道并行而不相悖”的想法成立了网易游戏学院,初心就是为喜欢游戏的玩家,为想进入游戏行业的年轻人,以及游戏行业同仁分享网易游戏在游戏研发、代理、运营和营销各方面的经验和教训。
2014年年底游戏学院第一届公开日,我们当时的主题是“现象级产品的塑造逻辑”,请到了《暗黑破坏神3》制作人Keith Lee、日本《恶魔城》的核心制作人五十岚孝司,以及网易游戏资深制作人李阳来给大家分享自己的实战经验。当时我们是做了很多准备工作,所以效果非常的好,这也给我们游戏学院更大的信心。
在第二届公开日,我们是以游戏核心技术的传承,请了最资深的技术专家,基于成功产品,把我们在行业里耕耘多年的技术干货拿了出来,并且以此来和大家共同探讨。所以现场的互动非常活跃,取得了非常好的效果。
今天我们迎来了网易游戏学院的第三届公开日,在2015年里,网易游戏本着自研+代理并驾齐驱的双向精品发展战略,取得了前所未有的成功。
首先,3月30日《梦幻西游手游》公测,第二天同时在线达到了100万,4月进入全球iOS收入榜第五名,截止到12月26日注册用户达到了6000万,同时在线达到了204万;
9月份网易游戏的另一款自研手游《大话西游》手游公测,也成功占据了iOS畅销榜第二名。
梦幻、大话手游的成功是网易自研手游的标志性成果,这两款游戏的成绩告诉我们,只要用最原始的真诚打磨产品品质,用户和市场就会认同。
除了这两款产品,网易游戏的其它自主研发产品也取得了非常瞩目的成绩。艺术益智游戏《花语月》在全球IOS上线,取得了非常好的评价,获得了香港、台湾地区IPAD2015年度精选游戏;海外发行的动作手游《乱斗西游2》获港台地区Google play 2015年度最佳游戏。
游戏的灵魂是交互,需要产品与玩家达成情感交流、研发人员与产品达成情感交流,从而为用户创造一流的游戏体验,那么网易游戏的制作人是如何做到的呢?待会的分享将会逐一为大家解答。
除了自研产品的突飞猛进之外,我们也一直在全球奔走,为大家寻找精品游戏。
日本超人气卡牌手游《乖离性百万亚瑟王》在网易运营下,创造了中国二次元手游最高排名的业绩。
韩国史诗动作手游《Raven:掠夺者》也归于网易麾下。
还有荣获127个国家和地区App store推荐的休闲推塔手游《魔塔学院》由网易在中国区成功发行;美国美漫硬派3D手游巨作《时空之刃》也成功地发行。
在代理产品爆发的背后,是行业对网易游戏口碑的认可和来自合作伙伴的信任,这种信任凝聚了网易十几年的研发和运营经验,也来自我们背后为产品本地化所做出的努力。
从单打独斗到与世界牵手,在全球化浪潮汹涌而来、各种思潮相互碰撞的变革时代,网易游戏一直坚守自己“务本”的理念,做好自己的本分,说实在话,干实在事儿,一步一个脚印地前行。网易游戏学院成立的一年多以来,我们也一直在这么做的。
所以第三届公开日我们决定更深入一点,以《“自研X代理”双核擎动》为主题,以网易的成功产品为例,请出各个产品参悟最深的人,来分享自研和代理产品的研发运营经验和教训,同时也希望能更具有国际化视野和创新活力,所以我们也邀请到曾参与过《战锤》、《星际争霸2》、《极品飞车》开发的国外一线资深制作人分享他们的实战经验。
接下来的时间将交给我们网易游戏研发、代理领航者、海外嘉宾,为大家分享他们的实战经验!
谢谢大家!!!