《代号:迪斯科》是一款最多支持4名玩家联机对战的节奏大乱斗游戏。
玩家作为红金鱼俱乐部的代理经理,将扮演路亚、舒普和哈里这三名形象、性格、技能各异的俱乐部成员中的任意一位,在酷炫的迪斯科舞厅中跟随“动次、打次”的音乐节拍,展开一场欢乐而刺激的战斗。每位角色都拥有独特的普攻和技能,舞厅场地中也充满了草丛、道具、可破坏物、随机毒圈等各种各样有趣的场景元素,玩家可以通过独特的技巧与策略获得丰富的对战体验。
那么——准备好来一场酣畅淋漓的迪斯科狂欢了吗?
在项目制作过程中,我们的思路始终是做大家都认可且机制清晰的游戏。首先只有都认可,各自的自驱力才能充分发挥。认可包括对成员各自的专业能力的认可和对游戏玩法的认可,因此在早期我们进行了深入的内部交流,了解并尊重彼此的长处,在玩法设计上既集思广益头脑风暴,同时也充分考虑了各自的实际能力和自我表达,这导致我们开发过程中至少方向始终统一,即使遇到困难也是共同面对,凝聚力拉满。机制清晰则是让玩家能快速上手,同时“机制是首要,系统元素作为次要补充”这一理念也帮助我们减少了不必要的工作,规划了项目的开发,使得最后产品能够完整展现项目的特色。
分工方面,美术和程序靠要强的精神撑起了这个家,UX、文案和QA通过大量素材和工具的产出提供了坚实的支援,而策划靠指点江山和听劝磕头(多思考和懂得聆听)赢得了自己的一席之地。
最后,做游戏最重要的还是开心嘛。很开心有一个大家都满意的结果,也祝愿项目组的各位散是满天星,永远都开心。