《荒野旅人》

《荒野旅人》

2007HM12

作品介绍

游戏玩法:多人合作生存+大世界探索
游戏视角:3D
美术风格:低多边形卡通风
核心亮点:
1、 无限地图探索采集:玩家使用能源驱动陆行舟前往未知的区域;装备采集工具、武器和食物进入荒野中与敌人战斗,寻找废墟和生存资源;在广阔的荒野中探索古代废墟并寻找其中的古代铭文,集齐后定位出最终遗迹,揭开游戏故事的秘密。
2、 高自由度建造制作:玩家在陆行舟上制作家具、建筑材料来搭建自己的家园,烹饪食物解锁35种菜谱,调剂荒野生活。
3、 四人小队合作生存:夜晚会出现成群的掠夺者对陆行舟发起攻击,掠夺物资、破坏建筑,玩家需要团结起来,利用手中的道具强化陆行舟,拿起武器与之战斗,坚守以待黎明的到来。

研发经历

做游戏,本就是从零开始创造一个新世界,尤其是我们这个项目,荒野中的一草一木一石、陆行舟上的一砖一瓦、遗迹中摇曳的火光和穷凶极恶的敌人都是从“文档-建模软件-开发用编辑器”流程中一个个诞生,在每个环节的人都在里面倾注了心血和热爱,希望他们能够带给玩家快乐。
项目管理要做好,规划好周版本和月版本的任务,一项项推进落实;团队合作很重要,良好的组内氛围和高效沟通能大大提升工作效率;落地效果要想好,创意如果没法落地都是空谈,所以在一开始构思的时候就要考虑到落地难度,先实现出能体现核心玩法的最小可玩包来验证思路,再一点点填充其他内容。
文末,再次感谢每一位组员的辛苦付出,在全组的共同努力下把这个壮阔的荒野世界做了出来,呈献给大家。