《妖怪事务所》

《妖怪事务所》

2007HM12

作品介绍

游戏类型:IO轻竞技
游戏玩法:视野探测+荒野乱斗like
游戏视角:2D
游戏操作:点触+拖拽
单局时长:2-5分钟
游戏简介
罗斯特小镇的渔民在海雾中迷失方向,歪打误撞停靠在了一座陌生的小岛上,并发现了“灵火”的存在。灵火在带来力量的同时,也带来匪夷所思的副作用。随着接触变多,接触者的身体异化程度也随之提高。除了小镇镇民,探秘会、王都审判所、暮光教会等错综复杂的势力也加入了灵火的抢夺之中……
玩家们扮演立场不同的角色登岛,以尽可能多地采集灵火为目标,与对手们展开暗夜角逐。玩家需要控制自己的心跳和开枪时机,一旦暴露,可能会受到在黑暗中潜行的其他玩家的攻击……
产品亮点:
1)《黑暗森林》式独特的博弈体验,鼓励玩家谨慎开枪避免暴露
2)彩绘玻璃美术风格+泛克苏鲁题材,高度风格化
3)上手容易节奏紧凑,却具有较高策略深度和博弈空间,莽撞就会白给

研发经历

在游戏开发过程中,整个团队一直保持着以项目为先的默契,相比于个人的得失,我们更在乎的是整个游戏的成败。面对写不出需求(以及写出来之后又改个不停)的策划,组员们很少抱怨和指责,相反,他们会从自己的专业角度来帮助策划优化想法——程序会与策划讨论如何补充功能点优化玩法体验,GUI会推进交互层级优化,原画会自己给自己细化需求提高美术表现,迟迟等不到文档可审的QA面对进度问题甚至勇挑PM担子,设置奖惩制度来保证大家能够完成开发目标。可以说,少了任何一个岗位同学的全心付出,我们的最终成果都不能达到最终的水准。