未来战士

未来战士

广州2017年4月MINI项目二组 -

设计思路

1、游戏类型:第三人称视角射击,3v3即时团体对抗,2.5D画面。

2、核心体验:击杀,爆发,团战。着重突出个人的游戏畅快体验,辅以团队配合。

3、获胜条件:自选角色分成敌我双方进行占点对战,占领进度优先达到100%方获胜。

4、游戏特色:角色具有双技能+充能爆发技,无辅助锁定,子弹飞行较慢,可走位躲避攻击,战斗节奏激烈紧凑。

5、操作方式:双摇杆操作,左侧为移动摇杆,控制角色走位;右侧为攻击摇杆,控制瞄准方向。

6、受众人群:满足传统FPS/TPS玩家对瞄准和走位的操作追求。同时战斗节奏比较紧凑激烈,能够满足所有热血玩家的需求。

所有的攻击都没有辅助锁定,因此游戏对瞄准的要求较高。另外,子弹和部分技能的飞行速度较慢,玩家可以走位躲避,所以这个游戏很考验玩家的走位和瞄准能力。为了满足玩家对走位和瞄准的操作要求,我们尝试了多种摇杆机制来优化玩家在操作时的体验。最终的成品大家玩的很开心很过瘾,然而由于其操作方式和主流的MOBA游戏迥然不同,因此让很多新玩家在初次尝试的时候依旧会有一些不适应,这个还有待我们进一步思考如何过度玩家的操作习惯。

 

团队介绍

孙单

策划,团队颜值担当

口头禅:我又有一个新想法


吴彧嘉

策划+主美,PS技术溜的飞起

口头禅:贼好玩,贼刺激,贼XX


李凡

程序,负责客户端架构

口头禅:我们没有这个操作,这个我们做不了(是个天天加班努力奋斗的程序GG)


许晓强

程序,负责服务端架构

人物介绍:少女心的强哥,天天看楚乔传。由于游戏打的太好,于是每把都被针对到怀疑人生。一句话,游戏可以输,强哥必须死


俞诗轩

程序,负责角色,摇杆,特效

人物介绍:不喜言谈,埋头苦干。负责角色技能制作,成为我们游戏中的最强者,并成功入选视频中精彩片段的20连杀主角


张陶盛

QA,会代码会做工具,全能人才

人物介绍:游戏中食物链底端的存在,MVP只有5分的男人(同场比赛强哥30分)


程航

QA,负责游戏规则测试,逻辑清晰

人物介绍:团队唯一不喝酒,不唱K,不吃牛鞭的男人。打游戏还经常开挂