策划新人课程 - 吴伟聪
现实中的经济规则复杂多样,设计师们往往将现实的经济规则简化之后应用在游戏当中。本次课程就是将这些简单的规则进行提炼和总结,讨论游戏中的经济系统如何架构,如何维护。过程中会通过一些案例来进行辅助说明。
经济系统设计的前提就是要明确游戏类型与核心体验。核心体验强,社交较弱的游戏一般不会有交易市场。目前的游戏经济系统基本以有限的交易市场为主。
理论上系统中任何可以消耗的道具/货币都属于系统产出。道具产出的过程是否需要被玩家关注,与游戏的核心体验有关。一般通过系统商城和常规玩法两种方式来进行投放。
货币是流通环节的首要考虑因素。游戏货币和现实的货币一样是拥有一些基本的功能的,如价值尺度。在设计货币时需要留意赋予货币所必须的功能。