神匠传说

神匠传说

广州2016年7月MINI项目十五组 -

设计思路

1.故事背景

《神匠传说》的世界由神界和人界组成,战神亚尔萨斯爱上了人类少女菲拉,并用神力助其南征北伐,人界生灵涂炭。主神奈提斯万分震怒,他召回了亚尔萨斯并将其囚禁。因为对人类的贪欲感到失望,奈提斯降下一道神罚,将人类的创造力就此封印,这片大地的人们再也无法创造物品。有一天,一位神秘少年突然出现在了荒芜的诺亚村中,并奇迹般地具有制造物品的能力,他决心要恢复人界的繁荣,踏上神匠之路。

2.核心玩法

作为一款高自由度的3D沙盒建造+MMORPG游戏,我们的场景完全动态可变,大到高山河流,小到花草树木都可以被摧毁或是重新建造出来,玩家可以自由地改造游戏世界。我们开发了采集、战斗、道具和建造四个系统,玩家可以在世界中通过采集和战斗获得原材料,通过道具系统合成道具,建造出丰富类型的建筑,玩家还可以与NPC互动,在任务中逐步探索我们的游戏世界。

3.产品亮点

・将沙盒建造与角色扮演相结合,增强玩家对游戏世界的代入感,也让建造变得更有目标性。

・提供一个MMO的社交环境,生产出的稀有道具,建造出的宏伟建筑能够实时与他人分享,随时带人回家。

・不同类型的建筑以及房屋升级的设定,将玩家漫长的建造过程分成了不同的阶段,使玩家得以更频繁地体验到建筑落成的惊喜感和满足感,加强玩家的心流体验。

・庞大的道具系统,丰富的道具类型和配方,隐藏于灵光一闪中的各种神秘稀有资源,需要玩家自行去探索,大大增加了游戏内的兴奋点。

・组队搭建和战斗,我们共同改造这个世界。

 

团队展示

——策划——

冯俊壹(俊壹):……好好好删删删

钟涵(涵爷):不用,我们的小伙伴强无敌

——程序——

陈宏钊(大钊):……感觉要崩……小松啊,你看你这个坐标还得改一下……

尹骏(骏爷):这个跳跃动作容我再迭代第130个版本

田浩(浩爷):什么鬼?这啥时候加的需求?

范晓晨(晓晨):这个按钮别乱按,按出来什么界面你关不掉那就得重开游戏了

——美术——

林松杰(小松):我改我改我改

钟泽群(阿泽):小邋遢~真呀真邋遢~

——QA——

王成(小成成):好菊紧……策划大大们这个需求要么删掉吧?

向航(航神):这个需求要么也删掉吧?

——GUI——

张禛传(小传):你要我两天画多少个道具图标?你再说一遍?