钢之炼金术师-真理消失之日

钢之炼金术师-真理消失之日

广州2016年7月MINI项目五组 -

设计思路

《钢之炼金术师-真理消失之日》是一款日式冒险解谜类ARPG游戏。经过整个MINI周期的努力,我们在手机上实现了单机解谜游戏的核心体验,也希望未来能够有机会继续探索单机解谜游戏在移动端的更多可能性,如横向卡牌收集、PVP、自定义机关地图等。

游戏的核心特色为创新的炼金术技能系统,而游戏中的另外两大系统――机关系统、怪物系统也与炼金术紧密联系,加上合适IP包装,达到了浑然一体的效果。玩家控制角色,使用炼金术击倒怪物、打开机关、解开迷题、打倒BOSS以通过关卡。游戏视角为俯视角(锁定),画面风格明亮欢快,战斗节奏较快,给玩家以解谜+战斗的双重体验。

与IP原作钢之炼金术师的战斗风格相符,游戏中采用的也是即时炼成的技能系统。炼金术与通常的技能较大的区别是炼成物相当于被召唤出来的实体,具有一定生命值(随时间不断减少)和行动模式。在使用技能前,玩家还需要划屏(一笔画),收集资源点以增强炼金术效果,也与“炼成”的世界观设定相吻合。

 

团队风采

上排从左至右:黄瑞滨(程序)、上官红斌(程序)、陈建宇(GUI)、张超(QA)、李剑平(策划)、林荣彬(程序)

下排从左至右:徐旭明(程序)、陈天慈(美术)、黄棣(美术)、刘昕宜(策划)、林逢达(QA)