杭州2015年7月MINI项目十三组 -
“不要解谜,不要跑酷,我们要做牛X的核心向游戏,要有宏大的世界观,要有高可玩度的关卡,要有完美的平衡性。”
这是项目初期,我们的想法。然而,到了做项目进度规划的时候,我们才发现自己真是too young too simple了。
这样的游戏,臣妾们根本做不到啊。必须要精简!
我们不断地砍掉非核心的功能和玩法,仅仅保留了最基础的射击玩法。
可是,即使是看上去如此简单的游戏,做起来也并不容易。
前方等待的是无穷无尽的乐(天)趣(坑)。
我们在项目进行的过程中时不时就会遇到一些事前没有预料到的困难。
“为什么我们这游戏看上去感觉不对?”
“为什么我们这游戏手感这么差?”
“玩家找不到怪物怎么办?”
………………
幸好,在强大的美术、GUI和程序爸爸妈妈、给力的QA哥哥以及俩个小策划的一同努力下,我们的处子之作终于诞生于世。
作为游戏热爱者,我们始终相信,只要心中充满着爱与正义,就一定能将幻想中的游戏世界化为现实。