杭州2015年7月MINI项目四组 -
“我去过未来,猜猜里面有没有你”,盘踞于亚空间中的混沌邪神,蠕行于恒盲虚空中的奥札奇,长眠于深空星海的外神。假如所有故事中不可名状的黑暗神祗,都只是某个比黑暗更黑暗的存在的侧影。即可以此混沌贯通一切宇宙,达成穿越无穷世界的冒险史诗。逆熵飞行的杀人机器,凝滞时光的少女,召唤无穷概率平面自我的科学家,复现往事因果的女祭司…将这群超越了时间、空间、现实、心灵、力量、灵魂这些微不足道力量的冒险者集结在一起。我们的故事自此而始,其名为――《伯劳旅团》。
我们的主角,出身战争废土行星的天才少女,觉醒了停滞时光的能力,在穿越无穷宇宙的冒险中成长,最后向故乡战乱的祸首,万变之主的大恶魔发起命运的挑战。这就是我们游戏的剧情断面。
我们的游戏以JINNY“时间静止”的能力为表现核心,过热叠层、ONKILL回能双系统辅助。创造“高环境压力――可扩张时间窗――超高爆发”,如同刀尖上舞蹈的节奏。“停滞吧时间,只因你较何者皆为瑰丽。”
我们的游戏选用了结合科技与魔法的蒸汽朋克风格,选用了未来风格的重火器,配合时间静止达成“炮击阵列”的效果。“千亿炮塔,千亿星辰”。
我们喜欢炮击,喜欢穿越事件视界的光子洪流,喜欢将行星熔蚀成玻璃球的狂暴火焰,喜欢令空间与现实一同皱缩的自闭奇点,只愿每一个玩家也能感受到我们内心的这份热爱。