伯劳旅团

伯劳旅团

杭州2015年7月MINI项目四组 -

设计思路

“我去过未来,猜猜里面有没有你”,盘踞于亚空间中的混沌邪神,蠕行于恒盲虚空中的奥札奇,长眠于深空星海的外神。假如所有故事中不可名状的黑暗神祗,都只是某个比黑暗更黑暗的存在的侧影。即可以此混沌贯通一切宇宙,达成穿越无穷世界的冒险史诗。逆熵飞行的杀人机器,凝滞时光的少女,召唤无穷概率平面自我的科学家,复现往事因果的女祭司…将这群超越了时间、空间、现实、心灵、力量、灵魂这些微不足道力量的冒险者集结在一起。我们的故事自此而始,其名为――《伯劳旅团》。

 

我们的主角,出身战争废土行星的天才少女,觉醒了停滞时光的能力,在穿越无穷宇宙的冒险中成长,最后向故乡战乱的祸首,万变之主的大恶魔发起命运的挑战。这就是我们游戏的剧情断面。

 

我们的游戏以JINNY“时间静止”的能力为表现核心,过热叠层、ONKILL回能双系统辅助。创造“高环境压力――可扩张时间窗――超高爆发”,如同刀尖上舞蹈的节奏。“停滞吧时间,只因你较何者皆为瑰丽。”

 

我们的游戏选用了结合科技与魔法的蒸汽朋克风格,选用了未来风格的重火器,配合时间静止达成“炮击阵列”的效果。“千亿炮塔,千亿星辰”。

我们喜欢炮击,喜欢穿越事件视界的光子洪流,喜欢将行星熔蚀成玻璃球的狂暴火焰,喜欢令空间与现实一同皱缩的自闭奇点,只愿每一个玩家也能感受到我们内心的这份热爱。

 

小组感言

郑可明:人不能装哔——,与咸鱼有什么区别。
刘晓:吃饭不积极脑子有问题。
李嘉卉:每天都好困~
程昕:不要再加需求了(跪地)……
朱俊尧:对!
刘晓:不要这样啊 那不是显得我说的很傻逼啊。
陈文阳:哪有,这个感言和我们的游戏太配了。
感觉好像风气不对啊,于是大家赶紧纠正:
顾笑奕:回去干活!
朱俊尧:游戏不是请客吃饭,不是做文章,不是绘画绣花。
卢舟赶紧去找心灵鸡汤来做感言,过了会发了句:不行了,感觉整个人都不好了啊。
黄诗辉最后补充道:有时候,只有在经历了编码、改需求、迭代之后你才会想到,怎么还没下班。