广州2015年7月MINI项目十二组 -
我们最初拍脑袋的决定,是做一个单人ARPG游戏,为了达到不同的战斗体验,首先想到的是在战斗中加入一定的策略元素。策略,即是寻找最优解的思路。将策略元素运用到战斗过程中,会带来怎样不同的战斗体验?带着这样的问题,我们决定利用不同元素的组合,合成出更强大、更有针对性的魔法技能(比如,火元素与石元素合成陨石)。但结果是操作太过频繁、太过慌乱。
关键时刻,我们祭出了游戏设计师的大招“不忘初心”。回到我们最初的设想――在战斗时做合适的组合,既然不能做技能的组合,那就做角色的组合吧。沿着这个思路,我们发展出了“花开两枝”的第二枝,即在战斗中,在合适的时候,选择两个角色共同释放一个更强大、更有针对性的技能,且这个技能只能由这两名角色共同释放。
对Mini项目进行总结,将思路扩充一下,就是如何通过多种方式来展现一个游戏世界,这包括玩法、故事、美术等等。记得有一句话:“尽量少用文字去展现世界。”这句话一直被咀嚼,如何将玩法体验、美术表现都紧紧围绕一个中心去建立,使他们相互呼应,我想是游戏设计者一直需要思考的问题。