广州2015年7月MINI项目五组 -
项目之初,我们考虑做一个“人很多”的游戏。一个“人很多”的游戏会是什么样子,头脑中出现了各种千人同屏的端游画面。虽然我们都没有丰富的多人PVP网游经历,但就冲着人多这一点,我们走上了这条不归路。希望通过mini项目,探索移动端3D多人PVP战场的可能性,同时也通过这一具有挑战性的任务得到锻炼。
项目中期,我们按照自己的想法和一般ARPG手游的做法实现了初步的战场,但和预想的差距很大。原因是多单位造成了战场和环境相对混乱,表现和信息反馈感知较差;同时,多单位同步以及手机性能导致的美术资源限制等技术问题,使得我们必须有所取舍。我们针对这一情况,从各个方面进行了反复的迭代,游戏体验得到了明显的提升。最后的项目demo实现了60+个单位的同屏PVP战场。