乾坤决

乾坤决

广州2015年7月MINI项目五组 -

设计思路

项目之初,我们考虑做一个“人很多”的游戏。一个“人很多”的游戏会是什么样子,头脑中出现了各种千人同屏的端游画面。虽然我们都没有丰富的多人PVP网游经历,但就冲着人多这一点,我们走上了这条不归路。希望通过mini项目,探索移动端3D多人PVP战场的可能性,同时也通过这一具有挑战性的任务得到锻炼。

 

项目中期,我们按照自己的想法和一般ARPG手游的做法实现了初步的战场,但和预想的差距很大。原因是多单位造成了战场和环境相对混乱,表现和信息反馈感知较差;同时,多单位同步以及手机性能导致的美术资源限制等技术问题,使得我们必须有所取舍。我们针对这一情况,从各个方面进行了反复的迭代,游戏体验得到了明显的提升。最后的项目demo实现了60+个单位的同屏PVP战场。

 

小组感言

邱丽竹:无事袖手谈心性,临危一死报君王。
彭浩林:醉生梦死谁成气,拓马长枪定乾坤。
周梦洁:我们的英雄设定是大哥和大哥的女人。
余鼎:已婚的程序完成了一次漂亮的击杀。
李翔:写代码写到蚊都睡着了~
蔡亚雄:不改需求的策划不是好策划。
李阳:你让我怎么编?
李芬:吃饱了才好干活~
王建军:对面的,你瞅啥~!蔡贤:看~!好多人……(那我在哪里?)
吴明:水果战士,尽享丝滑~
赵頔:世上最悲催的事是自己写程序来打自己,世上最最悲催的事是自己还打不过自己写的程序……
虞龙煜:你知道凌晨四点的广州是什么样子吗,我差点就见着了。