热血雄狮

热血雄狮

广州2015年4月MINI项目二组 -

设计思路

游戏原型是经典的坦克大战1990和赤色要塞,我们的目标很简单:还原儿时经典,借鉴这两款经典游戏的基本设定并用3D手段重现它们的核心乐趣。这两款游戏的基本设定是啥?我们认为是第三人称,俯视视角的射击;这两款游戏的核心乐趣是啥?我们认为是能向所有角度自由射击、能通过移动来躲子弹、能吃道具强化自身。

 

目前市场上射击手游多为FPS,仅有的少数TPS游戏基本都是人物射击,第三人称的载具射击游戏几乎看不到较为成功的作品;我们认为第三人称射击可能在操作方式上更适合移动端,而驾驶战车坦克进行射击的这一题材也比较新颖,这也坚定了我们的制作方向。

 

将2D游戏搬上3D,即使我们借鉴了几款3D的TPS游戏,对这样一个新人团队仍然存在很多坑。战车的移动如何做得既真实又操作方便?射击如何做出多种武器和子弹的变化?关卡如何植入丰富的玩法和完整的剧情?整个Mini项目研发期,就是一次在上述问题中不断纠结、不断加深理解、不断实现想法的过程。

 

小组感言

李润皋:团结都是虚伪,撕逼才是王道。
曾景雯:打倒小清新,活出真自我!
黄冠茂:一做Mini深似海,从此节操是路人。
郑伟:都是策划的错。
唐劲:错的不是我,是世界!
牟加俊:永远不要相信程序,一切以策划需求为准。
韩承霖:遇见过给你做大保健的策划吗?