惊梦

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杭州2014年7月MINI项目三组 -

惊梦月设计思路

开发一款游戏的起点在哪里?导师告诉我们是核心玩法。可什么是核心玩法呢?

上帝说:“要有光”,于是有了创世的第一条规则,光明与黑暗有了区别,整个世界随之而生。上帝一定是一个优秀的游戏设计师,他准确的设计了世界的核心玩法和第一条规则。

对于一款游戏来说,游戏设计师就是它的创世者,这也是为什么网易将这个职位命名为虚拟世界架构师的原因。不同的游戏核心玩法不同,想设计什么样的游戏呢?模拟经营?动作射击?益智解谜?游戏设计师需要对各种类型游戏充分理解,这来自于平时的积累。

确定了起点,那么终点在哪里?没有终点。因为玩家体验的优化没有尽头,你永远可以做的更好。最后的最后,勿忘初心,让自己的工作充满快乐。这并不难,因为开发游戏真的是一件很酷的工作~~

小组感言

两个月的新人培训和迷你项目开发期间,我们总是会产生奇怪时间错觉,一会儿会觉得时间过得很快飞逝如电,一会儿又会觉得时间仿佛过去了很久,恍如隔世。

这两个月中,迷你3组的小伙伴们一起集(脑)思(洞)广(大)益(开)找到了一个个优秀的创意,又一起努(哭)力(着)工(加)作(班)将这些创意在游戏中一个个实现。我们克服种种困难,走过许多弯路,当我们游戏真正诞生的那一刻,我们这些小伙伴之间的友谊也更加牢(基)不(情)可(四)破(射)。

因为每天都过得充实所以觉得时间飞逝,因为自身完成了华丽的蜕变所以觉得恍如隔世。真的很感谢公司安排的这两个月,让我们更加清楚的认识自己,了解这份工作,明确自己的职业目标,也收获了珍贵的友谊。