蹦跶西游

蹦跶西游

广州2014年7月MINI项目八组 -

蹦跶西游设计思路

项目之初,我们决定做一款轻度、休闲的游戏,只需要点击屏幕任意位置即可实现跳跃。同时,为了带给玩家足够多的策略性,我们加入不同属性的障碍及怪物,玩家不仅仅是躲避障碍,还可以通过跳跃击败怪物,跳的更高更快更强!

除了让玩家蹦跶蹦跶,团队的小伙伴们也都十分精神;每天都有新的ideas蹦出,以西游故事为蓝本,我们做出快速响应事件的金角大王玩法、双人模式的六耳猕猴剧情,甚至明暗变化的黑暗模式和Imba玩法等等。从简单的跳跃出发,我们希望带给玩家更多快乐。

说到这里,那么问题来了,蹦跶技术到底哪家强?请来《蹦跶西游》尝一尝!想要体验不同的角色?悟空、二郎神、铁扇公主任你选择。想要征服不同的场景?天宫、花果山、火焰山随时出发。Let's 蹦!

 

小组感言

Mini项目就像一场恋爱,难免会经历很多挫折、遭遇很多坑,但是没关系,我们坑坑必填!团队内部,虽然发生过激烈的争执,却也一起吃喝玩乐“睡”过。当项目交稿时,大家才意识到,紧张刺激的两个月就这么过去了,而这段时间必定是永生难忘的。

那么,有的童鞋可能就会问了,你们是怎么做到爱的深沉的呢?首先,你得从心底去爱,人人都是策划,人人都会提出有趣的玩法,氛围要烘托的好!其次,能够接受、容忍对方的错误,一群人围着美术说:这个铁扇公主似乎画的不够丰满美丽?最后,你得积极、高效的配合对方完成工作,所以QA和程序GG经常会可(卖)怜(萌)的望着我们说:说好的做彼此的天使呢……

嗯,这就是真爱——发生在Mini 项目8组8个汉子之间的故事。