易享·三人行:《天下3》策划聊聊游戏运营那些事儿

本期我们邀请了《天下3》的三位策划聊一聊在他们看来,何为游戏运营。

小塔31分钟2集19586次播放

游戏岗位大揭秘 | 游戏策划是什么人种?

我是网易游戏的文案策划金芙蓉,今天想跟大家聊聊我的从业经历,818游戏策划这个职业的真实面目。

芙蓉17299次浏览

策划:换一种身份继续在游戏里战斗

在策划手中诞生的不只是“产品“,更是一个蕴含了无穷情怀的新的世界。

4分钟1集15277次播放

策划职业干货:游戏数值设计

本文从游戏数值设计的一般性原理入手,主要分成长的数值与内容的数值两部分进行介绍,最后则是一些实践经验。

学习委员13987次浏览

开放世界游戏的5A级未来与展望

游戏经过数个世代的发展,越来越多的游戏系列开始转型为开放世界游戏。那么什么是开放世界游戏呢?

大侠刘茗13329次浏览

《密特罗德生存恐惧》——一款节奏流畅的银河城

2021年度最佳动作冒险游戏,如何做到“丝滑”节奏,并解决“迷路迷茫”与能力过剩的“焦虑感”。

鸡蛋13287次浏览

易享·三人行:《天下3》策划聊聊游戏与《山海经》的不解之缘

本期我们邀请了《天下3》的三位策划聊一聊在游戏与《山海经》之间的关系

小塔35分钟2集13075次播放

从“王城下水道”和“水之神殿”学习如何在玩家不经意间降低关卡难度(下)

历经艰险逃出了王城下水道后,我们换换口味前往3DS版时之笛3D的海拉鲁大陆。在海利亚湖中央,我们可以来到本文关卡分析的第二站——水之神殿。

iakehz12907次浏览

《Half-Life: Alyx》Jeff关的关卡设计赏析

本文通过设计背景,环境叙事,关卡流程等多个方面结合开发者解说透露的设计过程详细解析了《Half-Life: Alyx》广受好评的关卡Jeff关卡设计。

ZxMapleLiu12650次浏览

2022 N.Game峰会 |《双人成行》设计与开发——如何将多种游戏机制融为一体

Filip Coulianos带来了他制作《双人成行》的经历,他从策划的角度,介绍了他和设计团队是如何协作,制作出五花八门的玩法和机制。

学习委员12136次浏览

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