【GDC2023干货分享】开源软件在引擎开发中的帮助

来自网易游戏的引擎程序师KK分享了他们是如何借助开源软件,对自研引擎NeoX做和游戏开发适配的针对性优化,并取得良好效果的。

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【GDC2023干货分享】90帧高质量写实手游的程序实现与美术设计

用手机开90FPS的赛车?高度写实的场景下,如何平衡美术质量和资源消耗,打造体验感堪比PC游戏的画面呢?

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【GDC2023干货分享】移动平台上的软光栅遮挡剔除方案

低性能手机也能跑得动?《明日之后》手游中大量的建筑物、车辆、石头等遮挡物,如何能被快速计算,以低功耗完成遮挡剔除的?

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当人工智能遇上游戏,盘点游戏中应用的AI技术!

人工智能在游戏里领域扮演了相当重要的角色,人工智能在游戏开发中具体是如何运用的?能给游戏行业带来什么?学院邀请到网易游戏人工智能实验室技术总监Weldon Zh

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在网易互娱自研引擎,是一种什么体验?

岗位解读来袭!本次学院君带大家探索的岗位是——游戏引擎开发

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不要卡顿——聊聊效率优化那些事儿

服务端、CPU、GPU都是干嘛的?Draw Call、系统总线、shader是什么?我们从源头来看一下,一个游戏的组成部分有哪些,哪些原因会造成游戏“卡顿”。

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游戏岗位大揭秘 | 做游戏程序猿是一种怎样的体验?

对于热爱游戏的人,能够开发出一款自己的游戏,绝对是一件很酷很有格调的事。 我是网易游戏的程序开发屠文翔,今天就想和大家分享一下,从爱玩游戏到开发游戏,我都经历了什么?

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程序干货:日式卡通渲染基础技术(上)

本文介绍了日式卡通渲染的几种基础技术,让读者可以更容易的入门,并且在此基础上扩展得到自己想要的渲染效果。

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程序干货:日式卡通渲染基础技术(下)

本文介绍了日式卡通渲染的几种基础技术,让读者可以更容易的入门,并且在此基础上扩展得到自己想要的渲染效果。

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关于游戏中的光(一):极光的做法

用简单的uv偏移多次采样的方式,制作有厚度和自然动态的极光效果。

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