次世代的画面表现对资源的需求量是巨大的,如何在符合国内玩家软硬件水准的情况下,驱动一个巨大的无缝游戏世界? 《天谕》的自研引擎通过严格的Budget系统和细致的Streaming/LOD/Proxy等技术,将大世界渲染中所需的资源降低了1-2个数量级。其中的技术细节和心得体会,会在此逐一道来。
“我们做次世代大世界引擎时,任何东西都必须严控上线,同时充分利用好我们的Streaming,充分利用好磁盘IO。”