首先,李阳介绍《乱斗西游》的起初设计思路,"原本定位于MOBA核心玩家,但手游网络环境不稳定,游戏时间碎片化,操作精度有问题导致纯MOBA在手游平台缺乏核心竞争力。因此从满足核心玩家转变为服务大众玩家,最后选定MOBA+卡牌+RPG的玩法。"
"基于传统RPG架构,替换融入卡牌要素和MOBA玩法"李阳详细介绍了玩法融合的思路,并表示"三者融合需要把握好度"
谈及创新问题,李阳认为,"创新需要坚持,因为以往的经验很难给予正确的判断。"此外面对市场浮躁的问题,李阳表示,"我们需要专注和打磨产品的细节来打动玩家"。谈及创新问题,李阳认为,"创新需要坚持,因为以往的经验很难给予正确的判断。"此外面对市场浮躁的问题,李阳表示,"我们需要专注和打磨产品的细节来打动玩家"。
随后,李阳分享了新手体验设计中的六个流程,"设计基础教学流程、调整引导长度、前期系统后移、控制时间节奏、把握投放节奏最后,增强游戏表现"。
最后,李阳讲述了六人小团队高效执行力的秘诀,"持续的人员培养、能说服和激发成员、有明确的目标和方向"。