首先梁其伟通过两个小故事,表明国内玩家对国产游戏的轻视以及艺术品游戏进行商业化改造后给人别捏的感觉。同时通过泷泽萝拉的例子表明,"我们这样的产品,商业化程度控制不好的话,也许就会产生刚才例子中的这种印象。
随后梁其伟介绍了《影之刃》的背景情况,"源于独立游戏《雨血》系列,制作团队大多以前不从事游戏行业",并通过解释艺术品游戏与商品游戏的不同表明,"《影之刃》是用商品游戏的外层系统架构去包装一个艺术品游戏的内核"。
"原创IP、音乐、美术、玩法以及工作流程是游戏内核",梁其伟表示游戏中加入了国内市场标配商业化解决方案,"例如体力、排行榜、扫荡、vip、每日任务、金字塔状的培养、数值设计、以及各种付费奖励接口等等"。
梁其伟认为,"由于商业系统嫁接生硬以及商业化导致核心玩家口碑下降,是目前面对的两个问题。我们需要通过更加创意、精巧地隐藏商业性系统,并保持游戏素材的良好平衡",同时梁其伟指出,"海外优秀产品中国本土化是很好的学习对象"。
最后梁其伟解释了不做纯艺术品游戏或者商品游戏的原因,"认为只有艺术才能让玩家做到真正的喜欢,但同时只有商业才能保护艺术更好地发挥。我们有一些计划,围绕塑造IP展开一系列活动。例如世界观设定、小说漫画改编、主机平台移植、发行周边、制作微型动画、跨界合作等"。