《Eden》

《Eden》

广州2019年7月MINI项目九组

作品介绍

《Eden》是一款横版单机冒险解谜游戏,玩家通过操纵主人公——小玩偶Eden在一个人类家庭内冒险,寻找自己和玩偶父母丢失的“心”,从而逐渐发现这个家发生的一切不幸。游戏通过沉浸式戏剧的方式,讲述了家暴给家庭、给孩子所带来的心灵和肉体上的创伤。
核心玩法:
关卡解谜,利用场景内的道具互动解开谜题;极限体验,极限躲避场景中外界带来的伤害;剧情收集,收集场景内的剧情道具了解真相;
核游戏亮点:
结尾剧情叙述与角色立场反转;(通过剧情与关卡设计)让玩家体验家暴危害与孩子的恐惧,从而反对家暴;将玩家尺度缩小,置于暴力进行的巨大环境中。

研发经历

1、 作品简介:

《Eden》是一款横版单机冒险解谜游戏,玩家通过操纵主人公——小玩偶Eden在一个人类家庭内冒险,寻找自己和玩偶父母丢失的“心”,从而逐渐发现这个家发生的一切不幸。


2、 游戏题材:

游戏通过沉浸式戏剧的方式,讲述了家暴给家庭、给孩子所带来的心灵和肉体上的创伤。


3、 核心玩法:

3.1关卡解谜:利用场景内的道具互动解开谜题

3.2极限体验:极限躲避场景中外界带来的伤害

3.3剧情收集:收集场景内的剧情道具了解真相


4、 游戏风格:暗黑压抑的写实风

a) 盒内世界:可爱的玩具屋,是小男孩的心灵寄托,里面的各式玩具寄托了小男孩对家庭、情感的幻想

b) 盒外世界:一个三口之家的小房子,各种矛盾导致了家庭的不幸,是小男孩渴望逃离的地方。


5、 设计思路:

为了体现“家暴”主题,我们首先确定了整个游戏的氛围和风格:压抑阴暗的写实风。为了更好地体现孩子在家暴过程中的无力感,我们采取了类似小小噩梦的表现手法:将主人公变成一个这个家庭的受害者在幻想的一个玩具人偶,它代替小男孩重新经历了家庭中的噩梦回忆。


在游戏内,玩家所操纵的主角有双重身份:作为玩偶本身的主角需要离开玩具盒到外部危险的世界去寻找唤醒自己记忆以及玩具父母的道具,同时在重新经历这个家庭的暴力事件过程中逐渐发现玩偶其实就是小男孩自己的化身。玩偶的目标其实也是小男孩自身对家庭的希望和愿景。


在处理外部事件和主角的关系时,我们尝试采用了“沉浸式戏剧”的理念:外部发生的事件并非以玩家为中心爆发,但是事件会波及到主角的生命。这种波及伤害造成了玩家的部分极限体验:比如在游戏开始踹门的部分。


在解谜上,我们利用家庭中存在的物件和主角间极大比例差来设计关卡。玩家需要通过攀爬、跳跃、思考来弥补小视野带来的局限,通过对空间、声音提示和独白文字的理解记忆解开阻碍前进的谜题,最后找到关底的道具。


6、 亮点:

1. 结尾剧情叙述与角色立场反转

2.(通过剧情与关卡设计)让玩家体验家暴危害与孩子的恐惧,从而反对家暴

3. 将玩家尺度缩小,置于暴力进行的巨大环境中。


7、 团队介绍:

位于食物链底端毫无人权的策划:鱼兔组合


桂鱼:可盐可甜(真不是糖醋鱼),思维严谨,逻辑清晰,贯彻爱与提单的正义策划,即便mini已经结束,仍旧念念不忘向天再借500年提单;


兔兔:可麻辣,可红烧,天天给程序美术UI爸爸们跪下磕头的卑微小策划,即便如此还是天天被薅毛,即便被薅毛也要提需求,提需求,提需求!


喜欢画小姐姐却被迫画小男孩以及天天说骚话地美术爸爸们:


小树:可爱贴心的主美小姐姐,不仅会画漂亮的妹子(然而我们的游戏并没有)而且学习能力一级棒,mini游戏CG获得一致好评,目前可以考虑转行做视频(不是)。


阿藤:活泼美丽的原画妹子,只要有她在场就一定很热闹;总是有许多灵感迸发,最喜欢二次元的小姐姐了,但还是被策划抓去画了写实……


狗子:本年度最骚的3D动作,没有之一(根据当事人亲口描述,我司99.9%的可能是因为看到他发到B站骚到不行的作品才招他的?)


老周:温柔体贴好说话的老实人·老周(表面?),会建模,会场边,会优化,任劳任怨,从来都是默默埋头做需求,实在是居家旅行必备的好男人。


表面上一本正经暗地里不可描述的程序爸爸们:


古男儿:无论说话还是做事看上去都云淡风轻,实则爱好哲学,总是能做到面无表情地语出惊人;游戏体验极度丰富,但是做完mini后只想做一刀999了;


旭威:为什么这个男人没有外号?因为他是真·爸爸啊!不过爸爸也有不堪回首的过往,相信从此以后他再也不想听到“绳子“这两个字了吧~(ps:日语能力惊人?!


小鹿:被策划按着头强行做UI,大概已经考虑直接转行到UI去的可怜的鹿鹿;在minine,有BUG时叫小鹿,有需求时叫鹿鹿;鹿鹿:请叫我小杨,谢谢(


博欣:作为minine唯一的一位程序媛,却没有逃过策划的魔掌。在经历无数次加需求-改需求-重新写后,已经对策划无奈+心如死灰:改,都给改!


唯一的、最可爱的GUI小姐姐:


阿球:总是有许多奇思妙想,热心地和美术一起分担工作还设计了我们周边海报的阿球(对,我们的UI不是UI,而是美术),还无数次从狗爪子下拯救了策划的兔头。


为大家操碎了心的QA们:


虎妈:为minine操碎了心、表面上直得不能再直的钢铁直虎;最喜欢的颜色是紫色,最喜欢的英文单词是suffering;而minine的口头禅则是:妈!测试机!


小雪:兼任了音效师、PM、鼓励师的QA,EDEN黑暗世界观的源头(对,是他,就是他,万恶之源!);本组最可爱的小伙伴没有之一,不服看图(