提尔防线

提尔防线

广州2018年7月MINI项目二组 -

作品介绍

《提尔防线》是一款1v1的非对称攻防的即时对战游戏,背景设定为22世纪初,奉命出征探索外太空的“人类远征军”与邪恶虫群在提尔星球上展开攻防战斗。两名玩家分别扮演虫族(攻方)和人类(守方),攻方利用水晶资源生产不同种类的士兵发动进攻。守方使用三种元素建造和升级防御塔,三种元素决定基础塔的攻击类型,元素组合产生的进阶塔赋予基础塔攻击特效。攻守双方都拥有强大的指挥官技能,使用得当能够对战局产生决定性的影响。

产品亮点:

1)非对称攻防,攻守双方完全不同的游戏体验。

2)进攻方兵种特色鲜明,搭配得当才能发挥不同兵种的最大作用;防守方根据不同元素搭配拥有三种基础塔和九种升级塔,不同的塔拥有不同的攻击方式和特效;游戏具有一定的策略深度。

3)游戏节奏紧凑,3分钟一局的时长适应当前手游碎片化时间的趋势。

研发经历

大家好,我是GM2组的策划马蓬杨,首先放上小组合照一张。

(我知道照片焦点是霸气的小姐姐)


十周的MINI项目期匆匆而过,这里选取一些印象深刻的记忆片段与大家分享。

【策划篇】

1、游戏玩法设计

那是MINI项目的第三周周末,隔壁组的最小版本都出来两周了,而我们组还没有确定MINI项目的选题。第一次Review的选题是一个生存游戏,然鹅策划小马和策划老王并不知道怎么去做这个题目


(与导师讨论中)

老王:我们不想做生存游戏了,想做塔防,我和小马都喜欢塔防,不擅长生存游戏。

导师:那也行啊,你们游戏和别的塔防要有区别,核心玩法是什么?

老王&小马沉默中

老王:要不然我们做对战吧。

导师:哎这个还可以。

划水的小马:(疯狂点头同意)


于是就有了后来的《提尔防线》。纠结三星期,定题目十分钟,大概定题目前迷茫的三个星期也给我们攒下了一点人品…


2、数值平衡调整

策划小马:(仔细思考,缜密计算,自信填表)好了,做完了,我们来测试一局。

(一局过后)

老王:这虫族也太厉害了吧,这还能玩?

小马:emmmm好像是有点厉害了,不如我们调整一下吧

(一局过后)

老王:这是不是太弱了点,这还能玩?

小马:emmmm好像是改过了,我们再改回去50%吧。

程序大佬伯豪:不行不行,这个塔的代码是我写的,你们不能削弱它。



【程序&QA篇】

人工智障

程序大佬文聪:(调整寻路算法中)

围观群众:哎这个甲虫怪怎么卡住了?这个爪虫怪怎么往回走了一步?

程序大佬文聪:不要慌,应该是碰撞体积太大了。(继续调试)

(半小时过去了)

程序大佬文聪愤怒的一拍桌子:这个甲虫是智障吗?

围观群众:人工智障,名不虚传。



【美术篇】

没有腿的章鱼

MINI项目后期,策划临时加需求,要再做一种进攻兵种,美术大佬们开始讨论使用替代资源,但是迟迟找不到合适的资源。

美术大佬宏博:这有个章鱼,看上去和我们风格挺接近的。

策划老王:是可以啊,能不能让他飘在空中,我们做一个空军。

美术大佬哲哥:我觉得是可以啊,搞一搞放我们游戏里。

美术大佬冷哥:不行,一个大章鱼飘在天上?

(沉默中)

冷哥:哎我想到了一个主意,我们把章鱼的腿拆掉,放在头上做两个角,一个大脑袋飘在空中。

宏博&哲哥&老王:还有这种骚操作的吗?


事实上…最后我们的终极兵种就是这么来的,请看图。

(是不是看不出来他曾经是一只飘在水上的章鱼?)


【GUI篇】

我们的GUI大佬钟哥(也就是图中唯一的小姐姐)毫无槽点,不仅人长得美,图标画的又好看。所以这部分没有什么吐槽向的内容,只能po一张图上来说明钟哥的摄影实力和P图实力。

照片是钟哥拍的,后来成为了我组热度最高的表情包。没错这里面暗中观察的那个人就是我。


【总结篇】

MINI项目充满了开心与欢乐,文中的回忆片段也都是欢乐吐槽向的内容;不过我们MINI项目开工很晚,工期紧张,其实开发过程中组里的小伙伴都有点慌慌哒。好在组里各位大佬给力,帮策划补好了锅,做出了一个完成度不错,也挺好玩的游戏demo,最后我们自己对作品都比较满意。至于优秀项目的奖项可以说是意外之喜,公布优秀项目当天,群里洋溢着过年一般的喜庆气氛(至于当初期望没这么高的原因,大概是觉得组里策划太蠢——说的就是我)。

最后感谢网易给我们MINI项目的机会,在MINI项目过程中我们提升了自己专业水平,对进组后的工作也大有帮助。对我来说,MINI项目中更大的收获是结识了如此强大给力帅气优秀闪闪发光的队友们,和你们一组做MINI真是太棒了