果酱大战

果酱大战

杭州2016年7月MINI项目四组 -

设计思路

市场上多人对战的游戏大多偏向对战和格斗方面,击杀能力成为决定英雄强弱的最主要因素,像穿越火线,守望先锋这种。最终游戏的胜负取决于喷涂面积的大小,这样可以把职业设计的束缚去除,不再是单纯的砍砍砍,有的职业可能就是移速快,涂色快而不怎么参与战斗…

游戏介绍:

1、游戏类型:多人即时对战类游戏、2.5D、策略类。

2、受众人群:作为一款Q版,休闲对战类游戏,玩家群体年龄会偏小一些,学生在玩家中会占有比较高的比例,通过萌萌的角色和动作设定获得年轻玩家的青睐。

3、对战方式:多人对战,例如4v4的模式。

4、获胜条件:在限定时间内在地图上占领区域,占领区域最多的玩家获得胜利。

5、操作方式:操作界面类似于CF,左侧为方向移动按钮,右侧为普通攻击和技能按钮。

6、染色方式:角色通过使用不同种类的武器或技能进行喷色,例如使用彩色喷水枪,落地点染成己方颜色;投掷彩色水球,喷溅区域染成己方颜色;该技能在地面滚动时,会在地面行动区域形成已方颜色。

 

团队展示

策划:葛宇、徐钰晨

程序:苏伟民、钱斌海、王鹏

美术:吴忠翔

Q A :靳鹏飞、白杰

GUI :李凯悦