Digimon Go

Digimon Go

杭州2016年7月MINI项目二组 -

设计思路

我们是一款使用LBS+AR技术和数码宝贝IP的社交养成游戏,我们的目标包括:还原Pokemon Go的核心玩法,同时体现出数码宝贝中的两大主题:冒险与战斗。

我们的游戏包含以下内容:

1.高还原度,数码宝贝世界:本游戏力求还原数码宝贝的IP,从UI风格、美术风格、捕捉玩法、战斗体验等方面还原数码宝贝原作的感受和风格。

2.真实地图,走出家门冒险:游戏内置真实世界的地图,玩家可以在真实世界的地图上捕捉数码兽、接触补给站、占领道馆、解决事件,并有机会和其他玩家在现实中碰面。

3.LBS + AR,捕捉数码宝贝:在现实世界中会刷新可捕捉的数码宝贝,玩家在行走时会随机遭遇数码宝贝,并在AR技术的支持下在真实场景中与之互动、捕捉它们。

4.百变组合,战斗策略为王:数码宝贝在战斗中,根据种族、特性的不同衍生出丰富的策略。有大量的数码宝贝供玩家收集,玩家可以自由地搭配、组合自己的策略。

5.区域事件,对抗邪恶势力:在现实地图上,会随机刷新各种类型的区域事件。事件发生后,附近的玩家可以通过完成事件中要求的各种小任务来完成事件,包括消灭敌对数码兽、访问补给站和击杀世界BOSS。玩家们在完成区域事件的过程中,会经常性地聚集,并可能发生面对面社交。

 

团队介绍

——策划——

完颜章伟:指引全组方向的老司机!数值和战斗系统出自他手,热衷各种游戏。

楼悦晨:负责世界观和玩法表现的文案策划,日常是给道具起名字!

——程序——

严国:令人心服口服的主程国哥!搭建的服务端是全组bug最少的。

张育铭:作为捕捉玩法、战斗玩法和AR的实现者,与bug奋战到最后一刻!

徐栋:主要负责界面结构和服务端搭建,最怕看到GUI妹子朝他走来……

宋昱:主攻LBS、地图渲染和区域事件玩法,被称为最接近美术的程序~

——美术——

高子云:美丽可爱的美术妹子,原画担当,画工超绝!

张少志:强大又可靠的美术哥!游戏中炫酷的特效均出自他手。

——GUI——

韦灵燕:一人carry全部界面设计,完成了惊人的工作量!熬夜后的第二天依然美美哒~

——QA——

姜慈航:认真负责,拥有堪比柯南的慧眼,让bug无处遁形。

黄欣宇:差点成为游戏介绍视频男主的才貌双全QA!工作之余依然在勤奋学习。