Fast and Furious

Fast and Furious

杭州2015年7月MINI项目六组 -

设计思路

我们的游戏最初的想法是基于《速度与激情》系列电影,因此名为fast and furious。顾名思义,我们的游戏是驾驶+射击的第三人称游戏。

 

美术:我觉得场景这样设计符合特点;策划:可不可以在这里加一个机关?美术:可以,但…… 以上这样的对话发生在每一天的工作中,不同职位之间的切入点与工作侧重在同一个项目中是不一样的。此外,对于相同职位的不同个体来说,对某些事情也会有不同的见解。同学在会议室的争论甚至还引起过NPC们的注意(笑)。不过,争论与差异总是存在的,想要有效推进项目的进度,就需要有效解决分歧,达到共赢的结果。

 

经过两个多月的努力,我们的mini项目最终告一段落。再也听不到程序爸爸们的敲键盘码代码的声音,看不到美术爸爸们的一笔一画的描绘……从最初大家互相之间的陌生,到最后充满了兄弟的情谊,这两月绝不仅仅是工作,还有大家之间的相互磨合与促进,以及深厚的友谊。

 

小组感言

彭昱(昱仔仔):今晚一定要出一个版本,爸爸们~
王楚棠(蓝猫):学习卖萌哪家强,mini6组找胡明~
唐虎(乡长):我是有情怀的人,玩游戏只看剧情…
胡明(小公举):我是小公举我怕谁?!
宋瑞(瑞神):我觉得吧,这个功能就应该这么设计。
华淼(淼神):阿森纳赢了我要请客~
隋听梦(大哥):mini项目且行且珍惜。
高进(进哥):嗯,我觉得吧,这个场景不够立体。
史云剑(大剑):可以啊,少年,来一发。
边幸儿(边边):这个车辆我已经做好了,还没贴材质么?
黄理(理神):我们现在的程序需求和策划需求如何了?我来测试一下!
蒋琳娇(蒋神):啊,策划,你们的策划文档写的不够严谨啊!