手游设计指导和规范

手游设计指导和规范

UX新人课程 - 颜晶晶

手游设计指导和规范

规范理论的产生往往是自下而上的,而规范的制定却是自上而下的,那么手游设计过程中应该遵循怎样的规范,这些规范是否一成不变又或者应该如何改变?本次课程中,颜晶晶将结合自身经验和感悟,为大家详细讲解手游格局和规范,帮助大家更好地理解和运用。

 

格局

格局决定你能走多远。格局的制定可站在巨人肩膀的基础上,通过分析不同游戏核心玩法等来进行创新与再设计。本小节,颜晶晶将通过两款手游的对比,说明格局的设定思路与方向。

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7mm手指点触区域

规范需要从设计的源头进行控制,但其中的设计规范却不是一成不变,除了知道规范是什么之外还需要了解它的由来及灵活运用。本小节,颜晶晶将以7mm手指点触区域的规范设计为例,讲解规范的运用。