游戏美术如何理性设计

游戏美术如何理性设计

美术新人课程 - 李黄林

游戏美术如何理性设计

游戏美术的创作和制作过程均为理性的思考过程,也是基础知识、经验积累过程中对设计的极致追求。本节内容,李黄林通过对三个视觉基础要素的讲解(“形”创造角色,“色”投射情感,“质”还原现实),诠释美术的理性设计。

 

形状(轮廓)决定风格

形是“形、色、质”三要素的核心,一切美术的基础。形状决定了美术风格,也决定了比例的变化范围,同时,形的动静综合也更能表现角色个性特质。

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构成的复杂和简单的规律

形有节奏与内容之分,外在结构(不同材质之间)决定节奏,内在纹理(同种材质之间)决定内容,美术设计过程中,节奏与内容并无好坏之分,一切均由设计对象的功能决定。

 

色的运用

色是形的基础上进行的对设计体的修饰与强化,色可强化轮廓、结构并突出重点。不是解析美术设计中色的运用,是说明色彩和设计都要根据目的和条件灵活应变,不能墨守陈规。

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