游戏核心体验设计

游戏核心体验设计

策划新人课程 - 陈伟雄

游戏核心体验设计

如何更好地界定和设计核心体验是游戏开发需要探讨的重要问题。本次课程将核心体验拆解为成长、操作、策略、随机四个维度,通过分析不同游戏的维度设计找出市场上被验证过的四维模型。同时,借鉴模型验证自己的产品,可帮助预测存在的风险。在后续的开发中则需要坚守初心,根据既定游戏核心体验制定开发计划。

 

移动平台的特点

基于移动平台的手游设计需要充分了解平台的特点。课程通过玩家和硬件两个角度来进行探讨,这些特点可能制约了核心体验的选择。

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核心体验的四个维度

成长、操作、策略和随机构成了核心体验设计的四维模型,区分四个维度有助于更好剖析游戏体验。课程通过举例说明不同类型的游戏在四个维度上的投射,帮助大家了解模型。

 

模型调整-以RPG为例

早期RPG游戏的设计使得游戏的寿命存在一定问题。通过模型调校可以在一定程度上解决该问题。调校四维的出发点主要是期望降低游戏门槛、增加寿命耐玩性和提升性价比等。

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