美术新人课程 - 刘祺
游戏美术,通过艺术创作,把抽象的游戏世界观,形象具体生动展现给玩家。 本次课程,大家将在 艺术设计中心总裁刘祺 的带领下,领略游戏美术设计之柱(职业素养),之剑(专业技能),之梦(发展与梦想),来体会游戏美术是如何经过指尖的创作,演绎一场美术盛宴。
好的场景要用心经营,包括构图与色彩。以某手游场景设计为例说明构图中的主次景,色彩设置等对画面风格的表达。
通过写实与Q版游戏中的相对比例,藏传佛教案例,说明任何创意与设计均来源于现实,好的设计是基于现实的创作。
角色是玩家扮演的自我,以钢铁侠2的故事为例,说明游戏世界观中的真实,及游戏任一环节的设计与世界观的吻合。