花语月

花语月

杭州2014年7月MINI项目七组 -

花语月设计思路

“这张图看起来好赞,很有动画原画的feel。”

“是啊,我就是照着这种感觉画的。”

“我们改做动画吧。”

“只是让玩家看吗?”

“我们写剧本,让玩家来演绎。”

于是,我们做了这样一个有独特体验的格(jiao)调(hu)游(dong)戏(hua)。用简单的规则,流畅而有节奏的操作,让玩家获得高质量的核心体验;不借助文字,仅用场景去含蓄但不晦涩的讲一个故事;最终通过体验和传达的完美结合,让玩家获得动画般的试听享受和情感上的共鸣。

“那我们在讲一个怎样的故事?”

花,是内心的力量;月,是理想,是归宿。这段旅途,会有紧张而欣喜的开始,会有艰难而充实的过程,也会深陷迷茫和黑暗,但最终,花瓣会指引前进的道路,带领我们融入月亮的光芒。

花语月。

小组感言

曲浩然:花非花,月非月,花语月亦月语花。

曹潇然:世界观重构开始,请放弃抵抗。

丁孝强:5楼的红牛经常断货,有时跑到3楼运气好也只能买到最后一瓶。

王瀚:我们是花语月,不是花与月。

余雪鹏:小白好胖,手感超赞。每当我画的累的时候,就会去揉揉小白。

吴逸聪:把午睡的沙发搬走是极度不人道的。另外,不要趁我午睡的时候揉我。

杨晓:每当我觉的累的时候,我就回家相亲,相完,就觉得之前的累没啥了。

袁福芳:贵组真乱。(其他人:你就是乱的根源)