进击的大头

进击的大头

广州2014年4月MINI项目四组 -

进击的大头设计思路

最初的想法只是觉得像碰碰车这种撞来撞去的体验很爽,于是就想把这种感觉在我们自己的小游戏里复制出来,所以做了一款以碰撞作为基本战斗方式的横版过关小游戏。在推进的过程中,继续开脑洞,去用“表情来表现碰撞的疼痛”,于是人物形象只剩下了大头,这么一款奇怪的小游戏也就诞生了。

入职培训与mini项目,对我们来说,都是全新的体验。在做自己平生第一款游戏的时候,我们踩了很多坑,也绕了很多弯。所幸一路磕磕绊绊,我们都没有放弃继续努力,也没有丢下饭后组队开黑、构建和谐团队的优良传统。近一个月的日夜奋战,不但收获了技能,也认识了一批志同道合的小伙伴,累并快乐着。

 

小组感言

李浩南:No zuo no die, we still try!

符俊:Impossible is nothing!

王启斌:大战在即,赶紧补充体力!

杨松:来吧,code个痛快!

徐峰:策划虐我千百遍,我待美术如初恋

蒋明锡:一切的辛苦都在我们看到自己的游戏出现在屏幕上的那一刻起得到了回报,我感动得把手机扔了出去!

符建锋:那一刻,我只想摇摆。

翟煦:恩,大家说的都很有道理。