BOSS必须死

BOSS必须死

杭州2014年4月MINI项目一组 -

BOSS必须死设计思路

项目最初的构想是我们希望利用COC的操作方式给手机游戏玩家带来团队下副本RAID BOSS的体验,因此我们决定做一款类COC的以PVE尤其是RAID BOSS为核心的经营策略游戏。经过不断的迭代设计,从COC的常态机制到类dota传奇的游戏体验,从战斗内的应激操作到战斗外的策略,我们自己的核心玩法也日臻成熟。

与其说这是一次新人培训,不如说这是对我们的一次试炼和洗礼。在培训期间我们经历过成功欢笑,也曾失败彷徨。但无论如何,我们都不曾放弃,只为做出一款属于自己的作品。当它出现在我们的面前,即使再粗糙稚嫩,我们心中也只有感动和欣慰,因为它浓缩了我们的汗水和成长。这个时候耳边仿佛想起了导师和NPC们的鼓励,一定要变强哦!

 

小组感言

刘超:梦想,付出,拼搏,这是最有意义的两个月。

李亚龙:MINI项目收获到了自己的产品和这么多一起奋斗的兄弟,夫复何求!

胡甘乐:痛并快乐着。

蒋剑:两个月学到的实用的东西远多于高考之后的七年。

张鲁嘉:享受这过程吧。

林成亮:觉得累的时候,就是你在进步的时候。

金腾:人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。

吴振丹:MINI项目紧张刺激,过程非常有趣。