2016实习生成就榜&实习反馈Achievements & Feedbacks

今年全部采用导师制实习项目,或者投入到游戏项目当中,近距离接触游戏研发;或者参与到游戏相关的预研项目,探索虚拟世界的未知领域。65%以上的实习成果已经应用到正式项目中;美术实习生中有65%的同学参与了全流程培训;QA职位均安排工具研发类实习项目,其中28%为研究性课题。

01成就榜实习生获得了什么

02实习反馈听听大家的心声

高质量的实习项目、优质的导师资源、规范且灵活的实习流程安排,整体评价仍维持高位。

精彩评论:

“网易公司的工作氛围很好,各种福利活动也很多”

“非常感谢公司的各种福利,让员工能够满怀激情与希望地去投入工作中”

“很看好公司跟清华、高通合作成立的VR实验室,产学研结合,公司才能保持走在科技前沿”

2016届 实习生Interns of 2016

  • 陆子凌

    陆子凌

    游戏测试工程师/南京大学

    陆子凌

    充实又愉快的实习经历,期待加入网易大家庭!

    游戏测试工程师/南京大学 陆子凌

  • 刘松果

    刘松果

    游戏设计师/北京大学

    刘松果

    游戏设计!世界创造!梦想实现!

    游戏设计师/北京大学 刘松果

  • 马晓

    马晓

    游戏设计师/北京大学

    马晓

    “网”轩映珠缀,清辉“易”寻然皎月难觅,幸负笈于此,得以“游”天地之间。

    游戏设计师/北京大学 马晓

  • 王远

    王远

    游戏美术设计师/天津美术学院

    王远

    网易像一个大家庭,大家一起努力一起成长,易起duang~

    游戏美术设计师/天津美术学院 王远

  • 列银鹏

    列银鹏

    游戏美术设计师/广州美术学院

    列银鹏

    在这里,你能学到一种叫做“匠心”的精神。

    游戏美术设计师/广州美术学院 列银鹏

  • 郑雪

    郑雪

    游戏视觉设计师/重庆大学

    郑雪

    有爱的小伙伴,给力的团队,轻松的氛围,为了同一个目标而积极努力的感动。

    游戏视觉设计师/重庆大学 郑雪

  • 郑庆鑫

    郑庆鑫

    游戏研发工程师/中山大学

    郑庆鑫

    能和大牛学技术又可以和小伙伴们开发和玩游戏,不去网易去哪里!

    游戏研发工程师/中山大学 郑庆鑫

  • 陈康

    陈康

    游戏研发工程师/清华大学

    陈康

    这个夏天,涨了10斤体重,也涨了10斤知识。

    游戏研发工程师/清华大学 陈康

  • 毛慧凤

    毛慧凤

    项目管理工程师/中山大学

    毛慧凤

    精益求精的匠人精神、完善的培训体系、认真负责的导师、可爱的工作伙伴。

    项目管理工程师/中山大学 毛慧凤

实习生优秀项目成果Intern's Projects

  • 黄迪

    游戏设计师

    清华大学

    黄迪

    《无尽战区》中数值平衡和评价体系迭代

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    实习过程中,在Inception工作室,对《无尽战区》中的数值平衡和玩家评价体系进行了迭代。本质是去用数值工具去刻画(强化)某种体验,或者说使数值设计符合对于游戏的设计预期。

    实习项目中主要包含了以下内容:

    1、场外装备的平衡性设计

    2、新手区匹配规则的系统设计

    3、坦称号算法设计

    4、英雄赛后评分系统设计

    5、英雄评级系统设计

  • 谢乃闻

    程序

    北京航空航天大学

    谢乃闻

    Neox渲染器指令性能测试和优化

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    开发工具是在游戏开发流程中重要的一部分。一个好的工具能极大地加速开发进度同时缩减开发时间和花销。

    手机GPU可编程流水线对绘制开发是一把双刃剑:它一方面给开发人员提供了编程的多样性和自由度,但是,开放编程单元的多样性和不同硬件提供商提供的各异硬件选择让绘制的调制变得很麻烦。为了帮助开发人员调制绘制程序,设计了“Neox渲染器指令性能测试和优化”项目来分析Neox引擎流水线上在不同手机生成基本命令的耗时成本。 同时该项目集成部分硬件厂商的离线渲染器分析模块,并集成了GLSL的优化模块,给Neox绘制开发人员更多的参考信息。

  • 邢煜莹

    中国地质大学

    游戏美术设计师

    邢煜莹

    什么是游戏特效?

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    游戏美术包括戏原画、游戏角色建模、游戏场景建模、游戏UI设计、游戏动画和游戏特效。

    游戏特效直白点说是游戏中的光效,是现实世界一般不会出现的效果,比如变身,爆炸,风雨雷电,刀光剑影,魔法流动等。

    好的特效要在资源有限的情况下,准确地表达其功能性,展示良好的节奏感。游戏特效并不只局限于点缀游戏,它更重要的作用是与用户进行反馈沟通,角色做出的动作要有一定的回馈让大家理解并接受这个动作得到结果。

  • 张陶盛

    游戏测试工程师

    上海交通大学

    张陶盛

    VSTO策划表客户端&Web工作平台开发

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    填表是策划最为常见的工作之一,同时也是最为重要而且极易出错的环节。本项目针对开发的web工作平台和基于VSTO开发策划表插件可以高效的提高策划填表的效率,同时可以避免由于表之间的关联关系复杂而导致填表出错的情况。

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